Kling 4.0は、発表上の動画上限を15秒から30秒に倍増し、最大10枚のキーフレーム画像を追加します。 参照入力も拡張し、ステレオ音声を導入します。Kling 3.0は、短いシーン、ネイティブの会話、複数ショットの動画に引き続き使える選択肢です。両世代とも4Kに対応するため、解像度だけではアップグレードの理由として十分ではありません。
次の動画に、より長い時間、より多くの視覚的な節目、より多くの参照素材が必要かを考えましょう。本記事では、公式に記載された機能、制作への影響、移行を評価する手順を説明します。
調査確認日:2026年10月3日。本記事は仕様とワークフローの比較であり、実機ベンチマークではありません。Klingの9月30日の発表では、フルモデルの4.0を10月に展開予定とし、Flashは9月28日から限定先行アクセス中としています。アカウントごとの利用可否は別途確認が必要です。 公式の公開状況。
imagegenで作成したAIイラストです。どちらのKlingモデルの生成結果でもありません。
Kling 4.0とKling 3.0の比較表
3.0の列は、Omniの参照ワークフローと後から追加された4K対応を含む動画モデルシリーズを対象にしています。すべての機能が、すべてのモードやプロバイダー連携で使えるとは限りません。
| 機能 | Kling 3.0シリーズ | フルモデルKling 4.0の発表仕様 |
|---|---|---|
| 1回の生成の長さ | 3〜15秒 | 3〜30秒 |
| テキスト・画像から動画 | 対応 | 対応 |
| 開始・終了フレームの制御 | 対応 | 対応 |
| 複数のキーフレーム画像 | 公式世代比較では非対応 | 最大10枚 |
| 解像度 | 720p、1080p、後からネイティブ4Kに対応 | 720p、1080p、4Kを記載 |
| ダイナミックレンジ | 8-bit SDR | 1080p/4Kの10-bit HDRはリリースノートで近日対応予定 |
| 音声 | ネイティブ音声。現行比較では単一チャンネル | 2チャンネルのステレオ。リップシンク改善を説明 |
| 画像と被写体 | Omni:動画なしで合計最大7件、動画ありで最大4件 | 合計参照上限内で画像最大10枚、被写体最大7件 |
| 参照動画 | 1本。選択したモードの長さ制限を確認 | 最大5本、合計30秒 |
| 参照素材全体の上限 | 動画を含むかで変わる | 合計最大15項目 |
| 動画編集 | 3.0 Omniで利用可能 | 主動画を含む最大5本のクリップを使ったマルチモーダル部分編集 |
| プロンプトの長さ | 選択した画面で確認 | 最大8,000トークン |
| 長尺への延長 | 選択したワークフローで確認 | 繰り返し延長して最大2分。近日対応予定 |
出典:Klingの現行世代比較、VIDEO 3.0ガイド、3.0 Omniガイド、4.0リリースノート。4.0の詳細には、9月29日に取得した公式リリースノートの記録も使用しています。
動画の長さ:30秒で制作はどう変わるか
公式VIDEO 3.0ガイドは、3〜15秒の柔軟な生成範囲を示しています。4.0のリリースノートでは、3〜30秒に拡大します。VIDEO 3.0の長さの仕様、Kling 4.0リリースノート。
短い商品紹介なら、手が画面に入り、商品が開き、最後にクローズアップするだけで十分かもしれません。15秒で無駄なく収められる構成です。一方、長めのデモには、導入、目に見える問題、商品の使用、反応が必要になることがあります。四つを短いクリップに詰め込むと、慌ただしく感じられます。
動作を無理なく収められる最短の長さを選ぶことをおすすめします。追加の時間は、会話前の間や一連の身体動作など、意味のある節目を支えるときに役立ちます。導入ショットを引き延ばすだけでは効果が小さくなります。
長い1回の生成なら、別々のテイクをつなぐ必要を減らせる可能性があります。ただし、これは制作上の可能性であって、連続性の向上を証明するものではありません。一つの長いクリップ内でも、顔、小道具、衣装は変化し得ます。冒頭と同じくらい、最後も丁寧に確認しましょう。
キーフレーム:絵コンテ中心の制作で最も大きな変化
Kling 3.0には、すでにMulti-ShotとCustom Multi-Shotがあります。複数ショットは、カメラの切り替えやカットを指定する機能であり、途中のキーフレーム画像を入力することとは異なります。公式VIDEO 3.0のショット制御。
4.0では最大10枚のキーフレームを入力できます。文章だけに頼らず、中間の状態を伝える視覚的な目標です。Kling 4.0の公式仕様。
繰り返し使えるボトルの広告なら、次のような絵コンテが考えられます。
- キッチンカウンターの横で、通勤する人物が閉じたボトルを持つ。
- ふたが開くクローズアップ。
- 同じ人物が屋外でボトルを使う。
- ボトルをはっきり見せる最終フレーム。
これは構成を考えるための例で、検証済みの生成結果ではありません。まず少数の節目から始め、指示を強めたい箇所にフレームを追加します。10枚は入力上限であり、目標枚数ではありません。
フレーム間で、商品の形、衣装、照明をそろえましょう。参照ごとにふたのデザインが違えば、指示は曖昧になります。画面にタイミング制御があれば使い、テキストの時刻指定だけでフレーム単位の正確な動作が保証されるとは考えないでください。
Omni Reference:容量の拡大と種類別の制限
3.0 Omniでは、動画なしなら画像と要素を合わせて7件、動画ありなら4件までです。FAQでは入力動画を3〜10秒とする一方、新しい世代比較では参照動画の最大値を15秒としています。この違いがあるため、現在使うモードのアップロード規則を確認しましょう。3.0 Omni入力規則、新しい比較。
Kling 4.0は、参照素材を合計最大15項目としています。種類別には画像10枚、合計30秒以内の動画5本、被写体7件で、動画ベースの被写体は最大3件です。声の参照入力は声を指定するためのもので、任意のサウンドトラックを無制限にアップロードする機能ではありません。Kling 4.0の参照仕様。
各上限を足し合わせて使うことはできません。画像10枚、動画5本、被写体7件を同時に入れると、全体の上限を超えます。
準備では、各素材に役割を一つ与えます。鮮明な商品画像で形を定義し、人物参照で外見を示し、短い動画でカメラ移動や演技を伝えます。特定の場所を再現する必要がある場合にだけ、場所の画像を追加します。重複や矛盾する参照は除きましょう。
この方法なら、不具合の原因も探しやすくなります。カメラ移動が違う場合、視覚的な指示をすべて作り直さずに、動きの参照だけを変更できます。
4KとHDR:解像度だけで移行を判断しない
Kling 3.0は、すでにネイティブ4Kに対応しています。 公式の5月の記事では、2026年4月23日に導入されたとしています。2月の古いガイドは720pと1080pを説明しているため、公開初期の比較では、その後の機能が過小評価されることがあります。公式ネイティブ4K発表。
4.0のリリースノートは720p、1080p、4Kと、21:9の超横長出力を記載しています。1080pと4Kの10-bit HDRは、明確に近日対応予定とされています。使えるようになるまでは、発表段階の機能として扱いましょう。Kling 4.0の出力仕様。
制作では、書き出しの画素数、保持される色情報、生成シーンが使えるかという三つを分けて考えます。高解像度でも、手が歪んだり文字が不安定だったりすることがあります。
HDRを選ぶ前に、実際の書き出しを確認し、編集ソフトと配信先が情報を保持できるか調べましょう。一般的なSNS広告では、高い出力仕様より、正しい動き、構図、商品の同一性が重要な場合があります。
音声、リップシンク、多言語動画
Kling 3.0は、すでに発話、環境音、効果音の生成に対応し、中国語、英語、日本語、韓国語、スペイン語の会話が公式に説明されています。4.0の記録では、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、インドネシア語などを追加し、ステレオ出力とリップシンクの改善を挙げています。VIDEO 3.0音声ガイド、Kling 4.0リリースノート。
国際向けキャンペーンでは、全体を制作する前に、対象言語ごとの短いサンプルを評価します。発音、自然なテンポ、正しい人物が話しているかを聞き、各セリフの始まりと終わりの口の動きを確認しましょう。
セリフは動作に収まる長さにします。環境音や音楽の有無も明示しましょう。静かな室内音に商品のクリック音を一つ加える指示は、会話、大音量の音楽、複数の効果音を同時に求めるより明確です。
ステレオは仕様上の違いですが、それだけで声の品質が高いとは言えません。実際の音を確認する必要があります。
動画編集と動き:何をテストすべきか
編集は完全な新機能ではありません。3.0 Omniガイドには、O1から引き継いだ編集ワークフローが記載されています。4.0では、被写体、表情、動き、カメラ方向、背景、スタイルなどをより部分的に変更すると説明しています。フルモデルは主動画1本を含む最大5本のクリップを入力でき、各3〜30秒、合計30秒以内です。3.0 Omniの編集ドキュメント、4.0の編集仕様。
リリースノートは、難しい動きやカメラワークの改善も述べています。これはメーカーの主張で、測定した勝率ではありません。小さな物を持ち上げる、商品を周回するカメラ、歩き続けるショットなど、普段難しいシーンで試すと役立ちます。
編集では、まず一つだけ変更します。被写体を保って背景を置き換え、輪郭、反射、影、カメラ移動を確認します。問題がなければ複雑な修正を試しましょう。人物、場所、照明、動きを一度に変えると、どの制御に問題があったか特定しにくくなります。
Kling 4.0 Flash、フル4.0、Kling 3.0の選び方
Flashには独自の仕様があります。9月のリリースノートでは、720p、8-bit SDR、3〜20秒の生成と、テキストから動画、画像から動画、Omni Referenceを記載しています。フルモデルの全機能を含むとは示していません。公式Flash仕様。
| 必要な条件 | 評価するワークフロー |
|---|---|
| 既存の制作環境で短いシーンを作る | 現在のKling 3.0ワークフロー |
| 720pのアイデアやSNS動画の下書きを素早く作る | アカウントで使えるならFlash |
| 1回で20秒を超えるシーンを作る | 利用可能になったフル4.0 |
| 途中のキーフレーム画像を複数入力する | フル4.0 |
| ネイティブ4Kで納品する | 利用できる3.0またはフル4.0のモードを確認。Flashの記載仕様は720p |
| HDRで納品する | 計画前に4.0のHDRが実際に公開済みか確認 |
これは仕様上の制限に基づく提案です。Flashは頻繁で高速な制作向けですが、本記事には実測した生成時間の比較はありません。
そのモデルについてはKling 4.0 Flashガイド、全体の機能はKling 4.0の概要をご覧ください。
料金と速度:使える結果で比較する
確認した4.0のリリースノートには、最終的な料金表や数値による速度ベンチマークがありません。そのため、フル4.0が3.0より安い、速い、費用対効果が高いとは判断できません。
アカウントで利用できる選択肢を比べるときは、長さ、解像度、音声、参照素材の種類をそろえます。無音の720p下書きと、長い4K会話シーンは異なる作業です。
制作上の指標として、生成費用の合計を採用クリップ数で割る方法が役立ちます。仮に1回1ドルの試行を5回行い、1本採用したなら採用動画あたり5ドルです。1回2ドルで2回試し、1本採用したなら4ドルです。計算方法を示す仮の数字で、Klingの料金ではありません。
修正時間と不採用テイクも判断に含めます。必要な制御機能によってやり直しが十分減り、追加費用を正当化できるなら、移行には価値があります。
違いを評価する二つのプロンプト例
以下は独自に作成した構成テンプレートで、ベンチマークとして実行していません。長さ、アスペクト比、音声モード、参照素材は生成画面で設定してください。文章だけで未対応機能を有効にすることはできません。
両世代で共通の10秒の商品シーン
同じ商品・人物参照を使い、両世代でこの指示を試します。
明るいキッチンで自然な商品デモを作る。ネイビーのセーターを着た女性が、参照の繰り返し使えるボトルとともに木製カウンターの横に立つ。女性の外見とボトルの形、ふた、色を一貫して保つ。
0〜3秒:目線の高さのミディアムショット。女性がボトルを持ち上げる。
3〜7秒:クローズアップに切り替える。女性がふたを開け、少し飲む。
7〜10秒:ミディアムショットに戻る。女性がボトルをカウンターに置き、ほほえむ。
柔らかな自然光、リアルな肌と素材の質感。静かな室内音と控えめなふたのクリック音。音楽、会話、字幕はなし。
指の安定性、一貫したふたの動き、正しいボトルの形、自然な切り替えを確認します。冒頭がきれいでも、途中の動作の破綻を見逃さないでください。
フル4.0向けの30秒の絵コンテ
必要な長さに対応するフル4.0でのみ使います。導入、商品詳細、屋外での使用、締めくくりの視覚的な節目を、つながる形で準備しましょう。
提供した人物、商品、絵コンテ参照を使い、繰り返し使えるボトルの落ち着いた30秒の物語を作る。女性のネイビーのセーターと、ボトルの形、色、ふたを保つ。
0〜6秒:キッチンのミディアムショット。女性がボトルに水を入れ、ふたを閉める。
6〜12秒:開いたキャンバスバッグにボトルを入れるクローズアップ。
12〜22秒:公園の小道へカット。穏やかなトラッキングで、女性が歩き、立ち止まり、少し飲む姿を追う。
22〜30秒:ベンチのバッグの横に置いたボトルの安定したクローズアップへカット。最後の構図を保持する。
全体を自然な朝の光にする。静かなキッチンの音から、軽い公園の環境音へ移る。会話、音楽、生成文字、字幕はなし。
時刻指定は、意図したテンポを伝えるものです。正確な実行の保証ではありません。シーンが崩れたら、指示を追加する前に動作を簡単にしましょう。
追加の指示例は、Klingプロンプト集をご覧ください。
Kling 3.0からKling 4.0へ移行すべきか
長い連続シーン、途中の視覚的な節目、多数の参照素材、現在は難しい部分修正など、具体的な要件が今の環境を超える場合に4.0を評価しましょう。
3.0で十分に対応できている制作には、既存のワークフローを維持できます。納期のあるキャンペーンで新しいモデルを導入するのは制作工程の変更です。全体を移す前に、代表的なシーン、書き出し設定、所要時間を検証しましょう。
比較の手順として、次を提案します。
- 難しい動作や会話を含む、代表的な指示を三つ選ぶ。
- 同じ長さと出力設定で共通の指示を実行する。
- 4.0専用の制御は別に評価し、比較をわかりやすく保つ。
- 試行回数、生成時間、費用、不採用の理由を記録する。
- 実際の制作で、採用できる結果が最も安定するワークフローを選ぶ。
よくある質問
Kling 4.0とKling 3.0の主な違いは何ですか?
発表上の明確な違いは、上限が15秒から30秒になること、最大10枚のキーフレーム入力、参照容量の拡大、ステレオ出力です。実用上の価値は、作りたいシーンによって変わります。Kling 4.0リリースノート。
Kling 4.0は今使えますか?
9月30日の公式記事は、2026年10月の幅広い展開と、9月28日からのFlash限定先行アクセスを説明しています。すべてのアカウントやAPIプロバイダーでフル4.0が利用可能とは示していません。公式の利用状況。
Kling 3.0は4Kに対応していますか?
はい。Klingによると、3.0動画シリーズのネイティブ4K生成は2026年4月23日に導入されました。選択したモードや連携で、その設定を使えるか確認してください。公式4K発表。
Kling 4.0で2分の動画を一度に生成できますか?
ネイティブ生成の発表上限は30秒です。繰り返し延長して最大2分にする機能は別機能で、近日対応予定です。Kling 4.0リリースノート。
Kling 4.0 Flashはフルモデルと同じですか?
いいえ。Flashは720p、8-bit SDR、3〜20秒と記載されています。フルモデルと同じ機能を持つとは考えないでください。Flashの仕様表。
Kling 4.0はすべての動画で優れていますか?
仕様比較だけでは判断できません。短く単純なシーンでは、移行により採用できる結果が改善するかを試しましょう。複雑なシーンでは、具体的な制作上の問題を解決する追加制御を評価します。